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[Platine #68] WRC 5

WRC5
Après avoir platiné les deux précédents épisodes, j’ai profité d’une occaz correcte pour me procurer WRC 5 et me tenir à jour de la série. Si j’avais adoré le troisième épisode, le suivant m’avait un peu lassé avec un Platine assez long à obtenir. Le constat est encore pire avec ce nouvel épisode que j’ai trouvé vraiment très moyen.

Kylotonn a succédé à Milestone aux manettes du jeu et cela se ressent tant dans les graphismes (très pauvres) que dans le gameplay (sans saveur). Les précédents WRC n’étaient pas des monuments graphiques mais ils proposaient des tracés plutôt jolis et fournis. Ce cinquième épisode est d’une fainéantise hallucinante sur ce point avec des rallyes dont les décors sont désespérément vides…

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Même si les mécaniques de jeu sont quasiment les mêmes, j’ai trouvé que la maniabilité était également en baisse. On retrouve assez vite ses habitudes mais les sensations ne sont plus vraiment au rendez-vous.

Question Platine on est dans les clous du précédent avec un trophée suprême très facile mais assez long et barbant. Il faut dire qu’à l’époque, le troisième épisode ne contenait que 6 rallyes…

Dans ce nouvel opus, exit le multijoueurs ! Ce qui est une très bonne chose. Vous devrez en revanche faire de nombreuses fois chaque rallye avec des temps de chargement toujours aussi lourds.

Heureusement il existe une astuce pour gagner beaucoup de temps. Mais avant toute chose pensez à mettre le jeu en facile et les dégâts au minimum, notamment concernant leur influence sur la voiture.

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Pour le trophée Explorateur (et « Around the world ») vous devez terminer toutes les spéciales en mode Spéciale Rapide. Une sinécure. Mais il existe une vieille technique de renard qui consiste à lancer la spéciale puis abandonner immédiatement. Cela comptera comme une spéciale terminée.

Faites cela pour les 13 rallyes du jeu. En regardant la télé en même temps cela devrait passer assez vite.

Pensez tout de même à remporter une spéciale au passage pour débloquer Bien joué et Vainqueur !. Vous pouvez en profiter pour mettre les réglages en Simulation (Pilote de rallye) et des pneus inadaptés à votre surface (Plus de challenge !). Choisissez une spéciale de 2-3 kilomètres et ce sera une formalité.

La technique de l’abandon marche également pour le trophée Couch Surfer qui demande de terminer une spéciale en mode multijoueur. Rassurez vous c’est du multi offline. Choisissez deux joueurs et abandonnez pour les deux.

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Il faut maintenant s’attaquer au gros du jeu avec le mode carrière. Et ça va être long…

En créant un joueur puis en signant un contrat vous débloquerez directement « Persona » et Signez ici.

Il faut d’abord remporter le championnat WRC Junior composé de 7 rallyes. Une pure formalité dans la mesure où vous gagnerez toutes les spéciales même en conduisant comme un âne. Vous débloquerez Bon pour le C.V., Podium, Première étape et 7 trophées liés aux rallyes.

Profitez en pour faire les trophées liés aux réparations du véhicules hors course (Mécanicien et « Ready At Dawn ») et de réapparition en course (« Beam me up, Scotty » avec la touche Bas pendant la course). « Back in time » sera très certainement tombé dés votre premier course grâce au Snapshot (touche Triangle).

Signez en WRC 2 et remportez également les 7 courses proposées. Le championnat se joue sur 13 courses mais chaque écurie n’en dispute que 7 au choix, donc pas de panique si vous êtes en retard au général. Vous obtiendrez Seconde étape… ainsi que quelques trophées liés aux nouveaux rallyes.

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Comme vous pouvez désormais faire un réglage sur votre voiture, vous obtiendrez Spécialiste en modifiant n’importe quel élément technique du bolide.

Fort de vos 7 victoires en WRC 2, vous aurez la possibilité de signer un contrat dans l’une des quatre grosse écurie pour le trophée Les choses deviennent sérieuses.

Remportez les 13 rallyes pour obtenir Champion du Monde ! et les trophées manquant liés aux rallyes. En fin de saison, selon votre avance de points vous pouvez même abandonner quelques rallye.

C’est ce que j’ai fait en zappant les trois derniers rallyes du jeu tellement j’en pouvais plus. J’ai laissé le jeu de côté pendant plusieurs jours avant de trouver la motivation pour m’y remettre et boucler les derniers rallyes en roulant n’importe comment et en abusant de la touche Bas pour réapparaitre… Ce qui ne m’a pas empêché de gagner toutes les spéciales tranquillement.

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Enfin, deux précisions importantes :

Faites régulièrement des sauvegardes sur le PS+ car de nombreux joueurs ont rapporté des corruptions de sauvegarde les ayant obligés à recommencer leur carrière à zéro.

La deuxième spéciale du Rallye de Corse est glitchée, pouvant bloquer l’obtention du trophée Corse !. En effet, à la fin de la spéciale vous aurez systématiquement entre 20 et 30 secondes de retard sur le premier. Même s’il est possible de compenser cet écart dans les autres spéciales, il y a un moyen plus simple :

Une fois au tableau de résultat de la course où vous constatez les 30 secondes de retard, faites « recommencer ». Attendez que le compte à rebours se termine et appuyez sur start puis choisissez « revenir au menu principal ». Quand vous relancerez votre carrière, vous passerez directement à la troisième spéciale comme si la deuxième n’avait jamais existé.

Les américains ont eu un patch qui corrige ce problème mais bloque la technique de l’abandon. Pas nous.

Je suis bien content de m’être débarrassé du Platine de WRC 5 car si je me suis bien amusé au début, le jeu m’a vite épuisé par son caractère très répétitif.

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[100 % #03] Mahjong Gold

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Étant un peu à court de jeux Vita auxquels jouer, j’ai sauté sur Mahjong Gold qui était en promotion sur le PSN à 2,99 €. Depuis ma plus tendre enfance et des heures passées sur Atari 520 STE, j’ai une passion quasi-hypnotique pour les jeux de Mahjong. J’adore ça et je peux y jouer des heures durant, que ce soit sur mon iPhone ou en faisant du vélo à la salle de sport (bénis soit les machines modernes avec télé, internet, jeux et cafetière intégrés).

Mahjong Gold est la suite de Mahjong Royal Towers et Mahjong World Contest, trois jeux dont les 12 / 13 trophées respectifs demandent de faire exactement la même chose. Le jeu propose six « caves » contenant chacune 24 tableaux. Ce qui est dommage c’est que contrairement aux précédents opus, les objectifs de chaque plateaux ne varient pas. Vous obtiendrez une étoile en terminant le niveau, puis deux étoiles supplémentaires en dépassant deux paliers de points.

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Le but du jeu n’étant pas de faire disparaitre toute les tuiles mais uniquement les dorées. Les tuiles blanches restantes vous rapporteront un bonus de points non négligeable, surtout si vous êtes rapide et disposez d’un bon multiplicateur.

Sur le principe le 100 % est plutôt simple à obtenir mais il demande quand même pas mal de temps. En ut cas beaucoup plus que les deux précédents jeux de 8 Floor.

Certains trophées tomberont très rapidement, comme Chasseur de primes qui demande de gagner 100.000 points en cumulé (vous finirez probablement avec plus d’un million de point), Trofee Privateer exigeant d’obtenir 30 étoiles (200 sont nécessaires pour débloquer la dernière cave), Mes Scherp où vous devez enlever 1.000 paires de tuiles (ce qui arrive très vite) ou enfin Zeebonk (atteindre le multiplicateur x5) qui tombera dés le premier tableau.

Six autres trophées sont liés au fait de terminer chacune des six caves.

Au début je pensais que le trophée le plus chiant et le plus rare était Toppunten qui exige de terminer 30 tableaux avec 3 étoiles, mais il s’agit en réalité de Trofee Van Roger pour lequel il faut débloquer et achever la dernière cave.

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Obtenir les 3 étoiles dans 30 niveaux ne sera pas forcément la chose la plus aisée même si au final, sur 6 caves, vous obtiendrez le trophée assez facilement. Pour scorer il n’y a pas de secret : il faut aller vite pour faire monter le multiplicateur et n’enlever que les tuiles dorées et les blanches gênantes. Pour cela il faut user et abuser du bonus permettant de mélanger les tuiles, le jeu vous remettant en principe dans de bonnes dispositions pour faire des séries.

De même, à la fin d’un plateau, quand il ne vous reste que 4-5 tuiles dorées différentes à enlever, un petit coup de bonus peut vous permettre de glaner une ou deux paires dorées et épargner des tuiles blanches précieuses en point.

Autant dans les deux autres jeux de l’éditeur il était très facile d’obtenir les 3 étoiles, dans Mahjong Gold cela demande souvent plusieurs essais.

Le gros problème du jeu, qui m’a occasionné quelques belles crises de nerfs, c’est qu’il plante souvent en pleine partie lorsque vous utilisez le bonus mélangeur. C’est extrêmement rageant quand vous venez de passer 5 minutes sur un niveau ou que vous claquez un bon score. Il vous faudra passer outre ce bug pour user et abuser du bonus afin de faire des gros scores nécessaires à l’obtention des 3 étoiles.

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Heureusement le jeu ne nous demande pas d’obtenir les trois étoiles dans tous les niveaux car ce serait extrêmement long et pour certains plateaux cela semble tout bonnement impossible…

Mais le gros du 100 % sera en réalité de débloquer la dernière cave. Autant vous obtiendrez les cinq premiers mondes sans vous en rendre compte, autant pour le dernier ce sera plus compliqué car il faut avoir 200 étoiles pour le rendre accessible. Personnellement j’avais terminé la cinquième cave avec 171 étoiles et le trophée Toppunten déjà en poche…

J’ai donc du refaire tous les niveaux pour glaner des scores à 2-3 étoiles un peu partout. Rien d’insurmontable, loin de là, mais c’est assez long, surtout avec le bug.

Au final le 100 % de Mahjong Gold m’aura pris plus de temps que prévu mais je me suis bien amusé malgré la redondance des niveaux et les plantages incessants du jeu. J’aurais préféré un titre « classique » sans les tuiles dorées ou avec des objectifs différents à chaque fois, mais cela reste plutôt sympa si vous êtes fan du genre. Je vous conseille toutefois de vous pencher sur Mahjon Royal Towers, qui est bien plus stable et diversifié.
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[Guide] Deux ou trois trucs sur les trophées de The Last of Us Remastered

Comme la grande majorité des joueurs sur terre, je suis en train de (tenter de) platiner The Last of Us Remastered sur Playstation 4. J’avance doucement mais surement dans le chef d’œuvre de Naughty Dog puisque j’ai d’ores et déjà bouclé une partie en Hard et que je me lancerais en Réaliste une fois les trophées multi en poche.

A l’occasion de ma première partie, je me suis motivé à récupérer l’ensemble des collectibles en suivant pas à pas l’annexe du guide de THC et la soluce de Super Soluce (on n’est jamais trop prudent). Histoire de ne vraiment rien louper et de ne pas à avoir à recommencer des chapitres entiers pour glaner les quelques collectibles manquants.

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Malgré cela, j’ai eu la désagréable surprise de ne pas voir tomber certains trophées de collecte. Sur le coup je l’ai assez mal vécu et j’ai fouillé internet à la recherche d’une solution pouvant fixer ces horribles glitchs.

En réalité ce n’était pas grand chose et les trophées n’étaient pas réellement glitchés. Certes, énormément de trophées du jeu sont victimes de bugs, mais il existe de nombreuses solutions pour résoudre ces problèmes et vous en trouverez facilement sur le net.

Dans cet article je vais juste vous donnez deux ou trois trucs qui pourraient vous dépanner si vous êtes dans la même situation stressante que moi ou si vous allez attaquer le jeu !

Je n’ai pas eu de problème avec la collecte des pendentifs des lucioles, ni avec celles des BD ou des manuels, mais les conseils suivants s’appliquent également pour ces collectibles.

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Visiblement beaucoup de gens ont du mal avec les blagues d’Ellie pour le trophées C’est tout ce que j’ai. Il est vrai qu’il faut parfois attendre un bon moment avant qu’Ellie ne se décide à sortir son carnet de blagues. N’hésitez pas à lui coller le train et à bien attendre que le triangle apparaisse. De même, attendez bien qu’elle range son carnet avant de bouger.

Le premier « bug » qui m’a donné des sueurs froides, c’est celui concernant les conversations optionnelles pour le trophée Je veux en parler. Ces conversations m’ont stressé au plus haut point pendant toute ma partie car j’avais très peur d’en rater une.

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Il est important de bien être présent près des personnages pour que le triangle apparaisse. Dés fois le laps de temps où la conversation est dispo est assez court donc il faut être vigilent. De même il faut, comme pour tous les collectibles, franchir un checkpoint pour qu’elle soit enregistrée. Si vous mourrez ou quittez le jeu avant, il faut refaire l’action ! S’il vous manque une conversation alors que vous pensez les avoirs toutes faites, c’est une piste à creuser.

En terminant le jeu j’ai donc eu la désagréable surprise de me retrouver avec le classique 36 / 37 conversations… Et contrairement aux collectibles, il n’est pas possible de savoir dans quel chapitre vous en avez manqué une, sachant que j’étais sur de toutes les avoir réalisées grâce aux guides.

J’ai commencé par refaire une ou deux conversations où je pensais éventuellement être mort avant d’avoir sauvegardé (notamment celle avec David) mais ce n’était pas ça. Grâce à la sélection de chapitres, vous pouvez aisément enregistrer les conversations (ou collectibles) manquantes en Facile.

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J’ai ensuite était alerté par un topic sur Playstation Trophies qui m’a sauvé la vie et m’a permis de résoudre le problème sans avoir eu à chercher des heures. Je pensais d’ailleurs m’être méfié de ça car j’avais déjà vu passer cette histoire sur un autre forum.

A certains endroits vous aurez deux spots différents de conversation avec un triangle. Une seule des deux compte pour le trophée et si vous activez la mauvaise vous ne pourrez pas écouter la bonne. De mémoire j’ai deux exemples comme cela, mais il en existe peut être d’autres :

  • A l’Université, lorsque vous passez à cheval à droite du bâtiment principal, Ellie vous interpelle sur un tag des Lucioles. Il ne faut pas activer la conversation sur le mur à votre gauche mais celle du tag qui se trouve derrière le bâtiment ! Personnellement c’est cette conversation qui m’a manqué car j’avais activé celle du mur de gauche…
  • De même, lors du passage avec David où vous découvrez les cadavres. Vous avez deux conversations possibles : une sur le cadavre allongé au sol et une sur le cadavre assis contre le mur. Seule celle du cadavre couché compte.

Enfin, suivez bien le guide et méfiez vous des triples conversations où il faut bien appuyer à chaque fois sur triangle. Et si une conversation refuse de démarrer, relancer le dernier checkpoint, ça règlera le problème ! Vous pourrez voir si la conversation a été comptabilisée dans les statistiques (Pause puis Bonus).

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Le deuxième « bug » qui m’a bien emmerdé c’est celui du trophée Tout était là. J’avais collecté tous les artefacts mais je n’ai pas eu le trophée… Comme beaucoup le trophée Pilleur (trouvez tous les objets) était tombé avant même que je récupère les derniers artefacts, mais cela ne bloque heureusement pas les trophées de collectes.

J’ai donc paniqué comme un fou en me disant que je devrais recommencer un run juste pour ça et puis, le lendemain, j’ai quand même eu l’idée de vérifier dans la sélection des chapitres que j’avais bien tous les artefacts. Sachant que j’aurais pu mourir avant d’en sauvegarder un.

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Bingo ! Il m’en manqué un dans le chapitre Station au bord du lac, section La chasse. J’avais bien zoomé sur tous les objets du sac d’Ellie mais il existe apparemment une subtilité. Pour que l’artefact de la lettre de la mère d’Ellie soit pris en compte, il ne faut pas juste zoomer dessus, il faut aussi le retourner en appuyant sur carré. Ceci fait, le trophée est enfin tombé !

Voilà les deux ou trois trucs que je peux vous dire sur les trophées de The Last of Us. Vous avez des tonnes de guides à disposition mais je me suis dis que ces petites précisions pouvaient dépanner un joueur dans la même situation que moi !
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