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[100 % DLC] Assassin’s Creed Unity : Dead Kings

ACU
Immédiatement après avoir bouclé le Platine d’Assassin’s Creed Unity je me suis lancé dans le seul DLC du jeu : Dead Kings. Cette aventure additionnelle est disponible gratuitement sur le PSN et elle permet de prolonger un peu le plaisir du côté des catacombes de Saint-Denis.

Il est d’ailleurs recommandé d’attendre d’avoir obtenu le Platine avant de se rendre à Franciade via la calèche près du Café Théâtre, sous peine de voir certains trophées du jeu principal se bloquer.

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J’ai trouvé Dead Kings plus intéressant et plus agréable à compléter que le faiblard Jack l’Éventreur de Syndicate. Globalement cette aventure se boucle plus rapidement et elle vous offre le grand plaisir de conserver votre équipement de Poney, ce qui facilite grandement l’avancée dans les mémoires.

L’ambiance est un peu plus sombre et mystérieuse que dans l’aventure principale et j’ai bien aimé le côté « ténébreux » (avec beaucoup de guillemets) d’Arno.

Sinon c’est du très classique !

Deux trophées, Fragment d’Eden et Liaison hydrogène, sont liés à la poignée de mémoires supplémentaires et aux défis afférents. Rien de sorcier, les mémoires sont courtes et les défis dans la pure lignée du jeu principal. Une formalité qui fera probablement tomber Combattant de la liberté (tuer 15 chefs pilleurs) au passage.

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L’héritage de Suger reprend le concept des énigmes de Nostradamus, toujours aussi chiant mais plus rapide vu la faible dimension de la carte.

Il y a trois avants-postes à libérer, comme dans Syndicate ou Far Cry, pour le trophée Libérateur. Vous avez juste à zigouiller deux-trois gus dans une zone définie. Un coup de pistolet à bonne distance vous fera gagner du temps même si votre épée surpuissante n’aura pas beaucoup de mal à découper vos faibles opposants.

Le trophée Règne de la Terreur se fait immédiatement après l’acquisition du Mortier Guillotine. Vous avez un gros groupe d’ennemis en contre-bas et tout le temps pour bien viser.

Fraternité propose une mission coop et une mission vol. Je n’ai trouvé aucune partie publique mais je n’ai eu aucun mal à les faire offline. La mission coop est un poil longue mais passe facile car l’énergie des gardes revient en totalité si vous êtes désynchronisé.

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Enfin, Liaison hydrogène, cité plus haut, vous demande également de compléter le DLC à 100 %, ce qui sous-entend de :

Terminer toutes les mémoires à 100 %, faire les missions coop et vol, compléter les trois avants postes, faire tous les récits, résoudre tous les meurtres (au pire en accusant tout le monde), synchroniser tous les points de vue, terminer les énigmes de Suger et récupérer tous les items (Bicornes, coffres et artefacts).

La plupart de ces pré-requis seront réalisés dans le cadre des précédents trophées et il ne vous resteras en gros que les quelques collectibles (sur et sous terre) et deux ou trois récits tout pourris.

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[Platine #66] Assassin’s Creed Unity

ACU
Dans la foulée du Platine de Syndicate je me suis enfin lancé dans le tant décrié Assassin’s Creed Unity. Enfin, parce que cela faisait un an que j’avais le jeu mais je ne voulais pas m’y atteler de peur de me confronter une fois de plus aux maudits trophées online de la saga phare d’Ubisoft.

Au final ces trophées sont d’une simplicité enfantine et le jeu s’avère bien meilleur que tout ce que j’avais pu lire sur la toile. Certes il est loin d’être exempt de défauts et plusieurs patchs sont passés par là, mais il s’agit tout de même d’un très bon épisode de la série et il serait vraiment dommage de passer à côté.

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Pour tout vous avouer j’ai eu un peu peur au début. Les premières mémoires se déroulant à Versailles sont guère palpitantes et la maniabilité accroche un peu après les innovations apportées par Syndicate (grappin, mode furtif, …).

Mon plaisir a toutefois grandi avec ma progression dans le jeu, même si le gameplay un poil imprécis et parfois acrobatique (maintenir L2 avec un doigt tout en appuyant sur L1 et R1 pour tirer…) m’a causé quelques crises de nerfs. Les combats sont également un peu fouillis avec un système de contre bien moins performant que dans l’épisode suivant.

Le scénario est digne d’un Assassin’s Creed, à savoir guère palpitant, mais les missions sont tout de même plus intéressantes que celles de l’opus londonien. Le contexte de la Révolution française est une bonne idée qui apporte une ambiance générale assez euphorisante.

Les graphismes sont bien évidemment l’un des gros point fort du jeu. Paris est gigantesque, magnifiquement reproduite et grouillante de vie. J’ai rarement vu autant de PNJ dans un jeu.

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Si Arno n’a pas le charisme du mythique Ezio, son personnage est loin d’être inintéressant et s’étoffe un peu avec l’histoire. Surtout son design pue la classe, avec une mention pour sa tenue finale d’assassin.

La longue route vers le Platine a réussi à me faire oublier les défauts qui m’énervaient au début du jeu et j’ai finalement pris beaucoup de plaisir à traverser la révolution tel un assassin.

Pour en venir au Platine, je l’ai dis : il est long. Facile mais long. Bien plus que celui de Syndicate qui était assez laxiste sur la collecte d’objet. Dans Unity il va falloir enquiller des missions secondaires et ramasser du collectibles à tour de bras.

Comme toujours je vous conseille l’excellent guide de THC et vous livre deux ou trois ressentis sur certains trophées.

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Il y a bien sur une bonne partie de la trophy list qui est consacrée aux séquences et Je veux tout vous demanderas comme à l’accoutumé de terminer les missions principales à 100 %. Rien de sorcier même si les défis sont moins logiques que dans Syndicate. En étant attentif à chaque fois, je n’ai eu à refaire aucune mémoire.

Les trois trophées liés aux Failles Helix sont enfantins, surtout si comme moi vous les faites à la fin du jeu avec un équipement de poney.

D’autres trophées sont liés à des missions secondaires comme les Cafés Théâtres ou les entrainements. C’est rarement difficile et encore moins palpitant mais ce sont des missions plutôt rapides qui ont le mérite de rapporter pas mal de Francs. Les énigmes de Nostradamus sont un peu plus chiantes à faire, même avec un guide sous les yeux. Profitez des nombreux va et viens pour récupérer des collectibles.

Parce que ce qui prend incontestablement le plus de temps c’est la collecte des Cocardes et de l’ensemble des coffres du jeu. 294 coffres, dont la grande majorité à crocheter !

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Pour vous faciliter la vie, attendez d’être à la fin du jeu pour avoir la compétence crochetage au max et un bon niveau pour tuer les nombreux gardes qui défendent les coffres rouges. Achetez également la ceinture vous permettant de porter 27 crochets (dont j’ai oublié le nom) et le pack time saver (dans la boutique en ligne) faisant apparaitre les items sur la carte.

Après c’est une question de patience et de méthode pour faire tomber Tricolore et Curiosité.

Deux points tout de même :

> Pour le coffre dans les souterrains sous Notre Dame, il faut faire les quatre Récits parisiens de la voyante. Elle se situe sur un pont reliant l’ile ventrale au Sud. Le premier récit étant Sombre étranger qui donne ensuite accès successivement au même endroit à trois autres récits concernant Flamel. Ces trois récits permettent d’obtenir trois mécanismes qui ouvre la porte dans les souterrains (où on récupère l’élixir dans le cadre du dernier récit).

> Pour la cocarde caché dans un souterrain sous l’ile centrale, il faut juste faire le premier récit du Culte de Baphomet. Vous obtiendrez le mot de passe qui ouvre la porte du souterrain se trouvant à proximité et donnant accès à la cocarde.

Les missions coopératives étaient ma grande crainte vu mon désamour total pour le online, mon temps de jeu apocalyptique et mon peu d’amis PSN. Heureusement il n’y a rien de sorcier !

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Déjà, toutes les missions coop et vols sont réalisables offline. Ce sera plus compliqué mais loin d’être insurmontable avec un bon équipement. Surtout, vous pouvez tranquillement faire les missions en cherchant des parties publiques au hasard. C’est ce que j’ai fait et ça facilite énormément les choses, même quand les autres joueurs font un peu n’importe quoi.

En général, au début de la mission je me consacrais égoïstement à chercher les Points Sync (merci à ce guide photo) puis je filais un coup de main aux autres pour terminer. Si jamais à la fin il vous manque un point ou deux à récupérer, pas de panique. Relancez la mission offline, allez chercher les points et vous pouvez quitter sans terminer les objectifs. C’est quand même très pratique !

Faire les missions vols en partie publique permet également de gagner beaucoup de temps puisque vous pouvez vous répartir les coffres à fouiller.

Globalement j’ai trouvé le monde coopératif plutôt sympa, même si ça rame assez souvent. Deux ou trois fois je suis tombé sur des joueurs avec qui j’ai pu mener des missions efficaces et c’est un plaisir de voir deux ou trois assassins agir de manière coordonnée. Même si les missions ne sont pas très palpitantes, j’imagine le bonheur que ça doit être de jouer avec des potes armés de micros.

Si Tueur miséricordieux se fait tranquille en offline, les deux trophées qui me faisaient flipper étaient Lève-toi et marche et Chorégraphie.

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Les occasions de réanimer un coéquipier sont assez rares vu le niveau des joueurs mais cela se produit suffisamment souvent pour débloquer le trophée sans forcer.

Pour ce qui est des meurtres synchronisés, j’essayai de suivre d’autre joueur et d’être simultané mais le timing est serré. Du coup j’ai bourriné la touche carré dans les mêlées et le trophée est tombé très vite par hasard, alors même que je gambadai sur un toit. Je pense qu’il est positivement bugué donc jouez un max en partie publique et participez à fond aux mêlées bordéliques.

Tous les autres trophées sont très simples et se feront naturellement dans le jeu. Ne vous inquiétez pas pour l’argent, il coulera à flot avec les missions et les coffres rouges (très généreux). Pensez à bien améliorer votre équipement, notamment en achetant une bonne épée bien violente. Enfin, comme toujours dans Assassin’s Creed, usez et abusez des fumigènes pour vous sortir de combats compliqués.

En tout cas je suis très satisfait de ce deuxième Platine Assassin’s Creed consécutif sur PS4. Un épisode esthétiquement très sympa avec des combats bien sanguinolents.

J’ai enchainé sur le DLC Dead Kings pour valider le 100% mais ça je vous en parle dans un autre billet. Quant à mon prochain jeu je me tâte. Ce sera très certainement LEGO Dimensions ou Uncharted. J’ai abandonné l’idée de terminer Black Flag vu que je ne comprend rien au multijoueur, qu’il faut que je refasse toutes les mémoires pour les défis et que je déteste les combats navals.

Ah au fait, je n’ai rencontré aucun bug dans le jeu !

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[Achats] Noël, anniversaire, soldes, …

Le Blog est un peu au ralenti ces derniers temps. La faute aux fêtes de fin d’année, au boulot, à la grippe et à plein d’autres choses qui font que je n’ai pas trop le temps de jouer et donc de parler de ce à quoi je joue.

Paradoxe à haute dose de frustration, j’ai un gros paquet de jeux qui m’attend sagement et absolument aucun créneaux pour y jouer. Toujours est-t-il que les fêtes de Noël, suivies de mon anniversaire, mon permis de me constituer un bon stock de nouveautés que je n’aurais pas les moyens de me payer durant l’année. Je suis donc paré pour m’envoyer quelques heures de bonheurs.

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Et comme on est déjà mi-février, il est peut être temps que j’évoque mes cadeaux de Noël (et d’anniversaire) !

J’ai été d’une extrême parité en ce début d’année puisque j’ai enregistré l’arrivé de 5 nouveaux jeux PS4 et 5 nouveaux jeux PS Vita.

Côté Playstation 4 j’en ai profité pour me faire offrir les gros hits de novembre dernier avec cinq jeux que je suis (très) pressé d’enfin attaquer : Far Cry 4, GTA V, Assassin’s Creed Unity, L’Ombre du Mordor et Advanced Warfare.

Bref, du gros, du lourd, du mainstream, du qui tâche.

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Alors que je viens de terminer (mais pas encore de platiner…) Far Cry 3, je suis en grande réflexion quant à mon prochain jeu. Je pense que ça va se jouer entre Far Cry 4, pour rester dans le délire, ou Advanced Warfare pour avoir un peu de fun écervelé. Le seul truc qui m’emmerde c’est que (presque) tous ces jeux disposent de foutus trophées online

Côté PS Vita, ma ludothèque étant déjà plutôt bien garnie, j’ai plus fait dans les jeux par « défaut » (avec beaucoup de guillemets). Ma copine m’a offert God Of War Collection à Noël, un jeu qui me tentait énormément à sa sortie mais dont mon enthousiasme avait était sacrément refroidis par les nombreux trophées buggués. A ce jour aucun patch n’est sorti et je traine un peu des pieds à me lancer dans les aventures de Kratos.

A mon anniversaire on m’a ensuite offert Ratchet & Clank Trilogy. J’avais un peu joué au premier à l’époque sur PS2 mais je n’étais pas totalement rentré dans la franchise. C’est donc l’occasion de rattraper le temps perdu et le premier épisode sera probablement mon prochain jeu Vita.

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Enfin j’ai profité des soldes et de la belle offre faite par Cultura : 3 jeux pour seulement 30 €. Si je possédais déjà pas mal des (bons) titres proposés, j’ai réussi à dégoter trois jeux plutôt sympas à un prix défiant toute concurrence : Minecraft, Little Big Planet Marvel Edition et The Sly Trilogy, dont j’avais déjà platiné le premier épisode en dématérialisé.

Avec tout ça je ne risque pas de m’ennuyer dans les semaines à venir !
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Ma Wishlist Playstation 4 pour la fin d’année

La Playstation 4 commence à prendre progressivement son envol en accueillant de plus en plus de jeux alléchants. Si j’ai d’ores et déjà quelques uns des gros titres de la console, il y en a un paquet qui me font de l’œil avec insistance.

Ces derniers temps j’ai enfin pu mettre la main sur Wolfenstein à bon prix (25 € neuf). C’est un jeu que j’avais très envie de me faire mais pour lequel je refusais de mettre 40 ou 60 €. Des jeux comme cela il y en a quelques autres, mais il y a aussi des nouveautés particulièrement intéressantes. Voici donc ma wishlist Playstation 4 pour la fin d’année en sachant que j’ai d’ores et déjà acheté FIFA 15, qu’on m’a donné Drive Club et que je compte délibérément faire l’impasse sur certain gros titres (Watch Dog, Destiny, The Evil Within, Alien Isolation, …).

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Dans mon viseur se trouvent quelques jeux disponibles dans les étals depuis plus ou moins longtemps. Le plus actuel étant l’Ombre du Mordor. Un jeu qui ne m’inspirait pas du tout au départ mais qui a fini par m’intriguer au plus au point dans la mesure où il est présenté comme un croisement entre l’univers du Seigneur des Anneaux (que j’adore forcément), le gameplay d’Assassins Creed et les bastons des derniers jeux Batman. J’attends toutefois que le jeu baisse drastiquement en prix avant d’aller poutrer de l’Orc.

Le mode outrancière des portages pseudo HD est assez rageante mais j’avoue qu’ayant fait l’impasse sur de nombreux gros titres PS3, elle me permets de rattraper mon retard dans des conditions de jeux optimales. En effet, rarement une console ne m’aura apportée autant de confort que la PS4, que ce soit au niveau de la manette ou de l’interface. Dans cette optique j’ai bien envie de me lancer dans la réédition de Sleeping Dogs, le GTA Like à la mode Yakuza. Avec un Platine accessible, cela faisait un moment que je songeais à me le faire et ce portage tombe à point nommé.

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Dans la catégorie « j’attends que ça baisse », j’ai également coché le nom de Sherlock Holmes : Crimes & Punishments, dernière itération acclamée des aventures du célèbre détective, dont je suis un fan invétéré depuis mon plus jeune age. En ce moment on est en train de faire le précédent épisode (Le Testament de Sherlock Holmes) avec ma copine et j’avoue que c’est vraiment sympa malgré des graphismes moyens et un gameplay très rigide. Le nouveau à l’air bien plus aboutit.

Toujours dans cette catégorie il y a Murdered : Soul Suspect de Square Enix. Le jeu n’a clairement pas reçu de bonnes critiques mais il a l’air somme toute sympathique et dispose d’un Platine relativement rapide et « simple » à faire. Le jeu a déjà bien baissé puisqu’on le trouve dans les 30 € d’occasion, mais je vais attendre encore un peu avant de franchir le pas.

Pour les jeux à venir d’ici Noël, on ne va pas se mentir : c’est une véritable orgie. Le mois de novembre s’annonce dantesque et il sera très difficile de trouver du temps (et de l’argent) pour jouer à tout.

Je ne sais pas encore si je me laisserais tenter par le dernier Call Of Duty (Advance Warfare) car le nouveau concept de verticalité et l’accent mis sur le multi ne m’inspire pas des masses. J’adore la saga, que je trouve très immersive dans le délire commando, mais j’attendrais de voir les premiers retours, notamment sur la difficulté du Platine et les trophées online.

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En revanche, il est certain que je craquerais sur Assasins Creed Unity. Même si Blackflag m’a déçu et que certaines annonces m’ont un peu inquiétées, il semble peu probable que je passe à côté du nouvel épisode d’une franchise (bas du front mais addictive) que j’adore et qui se passe pendant la Révolution française. In en va de l’honneur de mon pays !

Dans ce mois de novembre fou, il y a la sortie de GTA V. J’étais volontairement passé à côté de la version PS3 car je savais pertinemment que je n’aurais pas le temps de m’y consacrer pleinement. C’était déjà pour cette raison que je n’avais quasiment pas joué au quatrième alors même que j’avais défoncé tous les épisodes PS2 (ce putain de Vice City !). Temps disponible ou pas, j’aurais du mal à rater le portage PS4.

Et pour finir, il y a des chances que je fasse claquer en day one Far Cry 4. Si j’ai toujours pour ambition de faire incessamment sous peu le troisième épisode sur PS3, j’ai très envie de tâter le nouveau bébé d’Ubisoft.

Dans tout ça, le seul truc qui me blase c’est que les jeux sortent encore en multisupport (PS3 / PS4). Alors ok c’est bien pour les gens qui n’ont pas encore de PS4, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que cela tire le niveau graphique vers le bas…
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