Archives pour la catégorie Platines

[Platine #81] Watch Dogs 2


Le battage négatif autour du premier épisode, ainsi que quelques trophées d’aspects peu reluisants m’avaient fait passer à côté de la série Watch Dogs. De fait, les bonnes critiques m’ont convaincues de m’atteler au deuxième épisode de la nouvelle saga d’Ubisoft, avec qui plus est un Platine s’annonçant plutôt agréable à réaliser.

L’aspect graphique du jeu m’a également convaincu puisque l’action se déroule désormais dans la lumineuse San Francisco avec tous les coins typiques que l’imaginaire peut connaitre : Silicon Valley, Oakland, Golden Gate, Alcatraz, … La Silicon Valley constituant indubitablement un terreau fertile en matière de parodie high tech puisque toute la clique du net 2.0 passe à la moulinette Watch Dogs : Google, Facebook, Uber, … Même l’achat de l’album unique du Wu Tang par Martin Shkreli.

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Ne restait plus pour me convaincre qu’un tarif honnête et c’est la FNAC qui s’en est chargé sur ce point avec un jeu neuf à 70 € plus une réduction immédiatement de 30 €. Ce qui fait le jeu à 40 €, tarif neuf Amazon, et d’occaz chez Micromania. Honnête.

Au final j’ai pris beaucoup de plaisir sur Watch Dogs 2, même si j’ai mis du temps avant de vraiment exploiter le gameplay à fond, ce qui a pu me rendre la progression un poil pénible par moment. Mais comme souvent avec les open world Ubisoft, quand on monte ses capacités et qu’on maitrise les « gadgets », les missions deviennent beaucoup plus faciles et on les bouclent bien souvent sans jamais utiliser son personnage principal.

Sur la fin, et encore actuellement avec le DLC, j’ai usé et abusé du drone et du buggy pour remplir les objectifs et nettoyer la zone en larguant des bombes dans tous les sens.

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Les trophées sont rarement chiants à faire et plutôt fluide puisqu’ils brossent un peu tous les aspects du jeu et n’abusent jamais quant au nombre d’actions à réaliser. Pour vous dire, j’ai débloqué plus d’une trentaine de trophées en une après-midi et j’avais bouclé tous les trophées secondaires en même pas trois jours, me laissant libre champs pour l’histoire principale qui a le mérite d’offrir un trophée argent pour chaque mission.

De manière générale je le répète : abusez du drone et des bombes explosives (à développer en priorité) pour préparer la zone de mission, bouclez un max d’objectifs avec le buggy et terminez le travail au corps-à-corps en détournant l’attention des gardes avec leurs téléphones.

Sinon je n’ai pas de conseils particuliers pour les trophées tant ils sont explicites et simples à réaliser. Mêmes les trophées multijoueurs sont très rapides et ne posent aucun soucis. Globalement n’hésitez pas à immobiliser la voiture de votre cible en en prenant le contrôle puis mitraillez là façon règlement de comptes marseillais ! Écraser son adversaire marche également bien, surtout quant il s’agit de tuer un chasseur à votre poursuite.

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Seuls les évènements Ded Sec m’ont un peu saoulé car j’ai voulu forcer le trophée et qu’il faut à chaque fois faire une mission coop pour faire apparaitre un évènement. C’était un peu stupide dans la mesure où j’en ai vu beaucoup d’autres par la suite et notamment pendant le DLC.

Quand on commence à maitriser les hacks le jeu devient vraiment sympa et certaines missions sont plutôt agréables. Dommage que d’autres soient vraiment chiantes en raison d’une IA parfois énervante.

Les phases de poursuites en voitures sont tout simplement insupportables. Vous verrez constamment spammer devant vous une voiture de flic ou un hélico, même en étant au fin fond de la map et de la foret. Dés que votre barre de fuite sera proche de zéro, bam une voiture ou un hélico qui surgit de nulle part. La seule technique étant de zigzaguer dans les rues serrées en espérant vous faire oublier… Ça peut prendre des dizaines de minutes !!

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De même, les phases de téléchargements sont pénibles. Certes, surtout dans le DLC, mais on retrouve le problème dans le jeu avec une barre de download qui n’avance pas et des ennemis qui spamment à l’infini… Dans certaines zones urbaines je veux bien, mais sur un bateau en plein milieu de la mer ça vous pose une crédibilité !

Autre exemple de faille de l’IA à bien exploiter : du moment que vous êtes en dehors de la zone interdite (rouge), vous pouvez balancer des tonnes de bombes avec votre drone sans qu’un renfort soit appelé. Mettez un pied dans cette zone et balancé des bombes avec le drone : des renforts en pagaille dans tous les sens… Super.

Malgré tout ça Watch Dogs est vraiment un super jeu, très fun avec une map sur laquelle on peut passer des heures à conduire ou s’amuser. Le Platine est simple, agréable à réaliser, avec un bon taux horaire (une vingtaine d’heures) et un multi sans prise de tête.

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[Platine #75] Adventures Of Mana

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Près de deux mois après mon dernier Platine (Uncharted 4) et une longue pause loin des manettes, j’ai décidé de me remettre au boulot. Plusieurs titres me tentait sur PS Vita et mon premier choix s’est logiquement porté sur Adventures Of Mana, nouveau remake du mythique Seiken Densetsu premier du nom, aka Mystic Quest, aka Final Fantasy Adventures.

Lorsque j’ai appris la sortie de ce nouveau portage en début d’année j’étais comme un fou ! Seiken Densetsu fait partie de mes séries préférées et la saga a accompagné toute ma jeunesse. D’abord Mystic Quest sur Game Boy puis l’exceptionnel Secret Of Mana avec ses centaines d’heures de jeu en duo avec un pote. Seiken 3 en solo et en japonais, là aussi pendant d’innombrables heures. Le palot Legend Of Mana sur Playstation et enfin le remake du premier épisode sur GBA, en japonais puis en français.

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Malheureusement j’ai vite déchanté. On est très loin des graphismes 2D exceptionnels de Sword Of Mana puisque le jeu est un simple titre mobile avec une 3D dégueulasse.

J’étais tout de même impatient de pouvoir jouer à un Mana sur PS Vita mais il a fallu attendre quelques mois supplémentaires pour voir le jeu arriver en France, alors même que les versions mobiles sont sorties en début d’année…

Comme je le disais, le jeu propose une 3D d’un autre temps mais qui n’est pas foncièrement dérangeante. Le gameplay est basique mais efficace et je me suis surpris a apprécié le jeu après quelques heures. C’est un pur remake du jeu original à la différence de Sword Of Mana qui était pratiquement un nouvel épisode.

Le Platine est d’une simplicité enfantine et se boucle en une poignée d’heures. Surtout que le jeu est vraiment simple et il est très rare de mourir.

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Il faut simplement faire attention à bien récupérer tous les items et toutes les armes / armures en checkant la liste de THC. Mais il n’y a rien de sorcier.

Le seul truc qui m’a vraiment énervé dans le jeu c’est de manquer de clés dans un donjon et de devoir ressortir pour partir à la recherche d’un magasin. Autant les pioches deviennent rapidement inutiles avec l’obtention de la chaine boulet, autant vous aurez toujours besoin de clés, donc faites un gros stock !

Pensez également à tuer un maximum d’ennemis durant toute l’aventure pour gagner de l’expérience et minimiser le farm final. En effet, plusieurs trophées demandent d’atteindre les niveaux 99.

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Pour cela, il faut impérativement augmenter en alternance les compétences Warrior et Mage. Lorsque vous passez le premier niveau, choisissez Warrior, puis Mage au suivant, puis de nouveau Warrior et etcétéra jusqu’au niveau 99. En faisant cela vous atteindrez également le niveau 99 des quatre compétences.

Arrivé au boss de fin j’étais simplement au niveau 60… Il fallait donc que je farm 39 niveaux d’expérience sur les quelques éléphants présents avant le boss. Je pensais en avoir pour des jours mais c’est passé très vite en alternant entre deux écrans et en utilisant l’attaque spéciale de l’épée pour maximiser mes déplacements. Veillez simplement à laisser un ennemi vivant dans chaque tableau pour qu’ils réapparaissent.

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Inutile de dire qu’au niveau 99 le boss de fin est une pure formalité…

Sans être le jeu du siècle, Adventures Of Mana fait passer un bon moment avec un Platine sans prise de tête et un A-RPG old school. Parfait pour occuper deux ou trois jours d’été.

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[Platine #73] Far Cry Primal

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Grand fan de la saga Far Cry version Ubisoft, je n’étais pourtant pas des masses emballé par ce nouvel épisode préhistorique. Pensez donc ! Un FPS sans armes à feu ! L’envie est pourtant montée crescendo avant la sortie du jeu et c’est finalement grâce à une surprise inspirée de ma copine que j’ai pu me lancer dans de folles aventures en terre d’Oros.

Les Platines des grosses franchises Ubisoft reposent toujours sur le même principe avec des collectibles, des avants postes, des points de synchronisation, … Far Cry Primal ne déroge pas à la règle et propose un trophée Platine très plaisant à faire. Pour obtenir la récompense suprême vous devrez en effet faire un tour quasi complet du jeu, avec une durée de vie bien dosée, un challenge abordable et des trophées rarement prise de tête.

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En effet, dans Far Cry Primal il n’y a ni trophées online, ni trophées débiles. Chaque récompense s’insère assez logiquement dans le cours du jeu et ne vous demanderas pas d’effectuer des actions inutiles et rébarbatives (coucou les destructions en calèche de Syndicate).

L’expérience Far Cry Primal est franchement réjouissante. Le jeu vous plonge dans une ambiance sauvage rythmée par le cycle du jour et de la nuit au sein d’un monde d’Oros fourmillant de vie et d’hostilité.

J’ai adoré tous les petits détails du jeu comme devoir s’éclairer la nuit, pouvoir (gentiment) suspendre un ennemi à un mur en le transperçant avec une sagaie, …

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Au final j’ai privilégié le jeu à l’arc et j’ai réussi les avants-postes et autres missions en utilisant quasi exclusivement la chouette et mon dent de sabre apprivoisé. Quel kif monstrueux que de lancer son animal de féroce compagnie sur un pauvre ennemi terrifié !

Côté trophées, je n’ai pas grand chose à vous dire. Suivez le guide de THC, il est bien foutu.

Presque tous les trophées se débloquent naturellement. Usez et abusez de la chouette et du dent de sabre. Notamment pour les missions secondaires de défense contre les animaux. Le feu est aussi un allié précieux pour chasser.

Le trophée Incendiaire (50 morts par le feu) peut se faire très facilement dans une des missions spécifique du Shaman, dont j’ai oublié le nom.

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Les trophées Longue portée et Dans le mille sont très simple à réaliser, attendez juste d’avoir un équipement au top et utilisez la chouette pour marquer un ennemi.

Enfin n’oubliez pas de faire les missions de village pour débloquer des missions secondaires vous offrant des points de compétences nécessaires au trophée Expert Wenja.

Vous l’aurez compris, j’ai adoré Far Cry Primal. Un jeu beau, immersif et fun avec un monde immense richement peuplé, doublé d’un Platine qui passe tout seul.

Pour mon prochain objectif, je fais comme tout le monde et je m’éclate sur les nouvelles aventures de Nathan Drake. Le seul hic c’est que je n’ai pas du tout le temps de jouer et que je ne progresse donc pas très vite…

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[Platine #72] Teslagrad

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Moins d’une semaine après mes deux précédents Platines j’enchaine sur le 72ème, obtenu en seulement deux jours et une poignée d’heures de jeu effectif. Teslagrad est assez prisé des chasseurs de trophées car il peut s’obtenir en moins de 5 heures sans trop se prendre la tête, bien que le titre réserve tout de même quelques phases demandant un certain doigté et (beaucoup) de patience.

Étant en manque de jeux sur PS Vita, j’ai commandé Teslagrad en version boite en Angleterre via Priceminister à un prix plutôt honnête. Même avec les frais de port je m’en suis sorti pour un tarif assez équivalent à celui du dématérialisé sur le PSN…

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Je vous l’ai dis le Platine est simple et rapide. Vous n’avez qu’à récupérer les 36 parchemins disséminés dans le jeu sans même avoir à battre le boss de fin. Chaque parchemin correspond à un trophée, ce qui fais tomber les récompenses très vite mais démontre une certaine fainéantise des développeurs.

Il aurait été plus sympa de récompenser le joueur par un trophée à chacun des 5 boss vaincus, des améliorations récupérées et par paliers de parchemins (5, 10, 15, …). Cela aurait diversifié un peu les choses.

Après il existe plusieurs façon de jouer. Vous pouvez suivre à la lettre une vidéo et boucler le Platine en une heure. Ou vous pouvez partir à l’aventure seul et il vous faudra bien plus de temps.

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Le jeu est construit comme une succession d’énigmes matinées de plateformes fondées sur les principes d’attraction / répulsion. L’utilisation d’une vidéo vous donnera bien évidement la façon de franchir chaque salle mais cela n’enlèvera pas tout le challenge du jeu dans la mesure où certains parchemins demandent vraiment du doigté pour s’offrir à vous.

Je n’ai jamais vraiment été en difficulté même s’il faut reconnaitre que certains passages sont un peu énervants en raison d’une maniabilité confuse. Souvent il s’agit de trouver le bon angle d’attaque pour réussir un saut qui refusait de passer. Il faut dire que le jeu vous laisse vous démerder et ne vous explique rien.

Si vous bloquez je vous conseille d’utiliser le guide de THC et cette vidéo de speed run.

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Après quelques essais ça passe assez facilement. Même le parchemin numéro 30 et son parcours électrifié ne m’a pas posé trop de difficulté. J’ai un peu ragé dessus, du coup j’ai laissé tombé et j’y suis revenu à la toute fin en le réussissant du premier coup.

Je suis bien content de ce nouveau Platine même si je n’ai pas totalement été convaincu par Teslagrad. Le jeu est très beau, parfois fun mais trop souvent bancal…

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[Platine #71] Assassin’s Creed Rogue

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Après quelques semaines de boulot et moins d’une demi-heure après le précédent, je viens d’obtenir le Platine d’Assassin’s Creed Rogue, dernier épisode de la Saga Américaine sorti sur Playstation 3 en même temps que Unity sortait sur la grande sœur.

Rogue c’est Black Flag version eaux glacées avec l’énorme avantage de ne pas proposer de mode multijoueur. Une véritable bénédiction pour les chasseurs de trophées qui s’épargnent de nombreuses et fastidieuses heures de boost en ligne. Un facteur qui a pesé dans la balance au moment de me lancer dans l’aventure.

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Même si le choc (gameplay et graphismes) a été rude en enchainant sur Rogue directement après Unity et Syndicate, j’ai fini par apprécier cet épisode qui m’a réconcilié avec les phases navales. Sans être totalement fou le jeu est plaisant à faire et on passe un bon moment.

Le fait d’incarner un assassin qui devient templier n’apporte en revanche pas grand chose tant à l’histoire qu’au gameplay. L’absence de nuance qu’aurait pu apporter un tel changement rend ce choix scénaristique un peu vain. Et puis je suis tellement fan de capuche que j’ai rapidement opté pour une tenue d’assassin après le changement de bord de Shay.

Le Platine est un peu long mais loin d’être déplaisant malgré quelques trophées assez lourds. L’histoire se boucle rapidement avec des défis optionnels plutôt faciles. Je vous propose quelques trucs pouvant faciliter l’obtention de certains trophées et qui ne figurent pas toujours de manière explicite dans les excellents guides de THC, PSN Profiles ou PS Trophies.

On commence avec Fin de non-recevoir qui vous demande de contrer 15 attaques aériennes de rôdeurs. Contrairement à Tueur de rôdeurs, vous n’avez pas à contre-assassiner l’ennemi, mais simplement à le contrer en appuyant sur la touche O quand il se jette sur vous. Pour détecter un rôdeur, actionnez la vision d’aigle quand l’écran devient rose et suivez le cercle autour de Shay. Quand il est plein et que vous entendez gueuler « Templar » c’est que l’assassin vous saute dessus. Appuyez sur O pour le repousser.

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Vous pouvez suivre votre avancée dans les stats de la base de données. S’il vous en manque, le meilleur spot se trouve à Sleepy Hollow à l’endroit où la rivière se jette dans la mer. Un rôdeur traine sur le toit du moulin et se fera un plaisir de vous attaquer. Une fois contré, utilisez le déplacement rapide sur le point d’observation pour recommencer.

Si piller 20 camps de ressource est un jeu d’enfant, le trophée Partage de la richesse demandant de piller 20 convois navals est une autre histoire… Le hic étant que ces convois apparaissent de manière aléatoire dans le grand Nord, à une fréquence très incertaine. Il existe toutefois une technique qui marche très bien.

Pour cela, faites un déplacement rapide à Anti Costi et ouvrez la carte. Si à proximité vous voyez trois bateaux (un grand entouré de deux petits) très rapprochés, foncez, c’est un convoi. Une fois le grand bateau abordé ou s’il n’y a rien, transportez vous au Fort Louis. Ouvrez la carte et rebelote. Retournez ensuite à Anti Costi et ainsi de suite. Vous pouvez vous faire des sessions de 3-4 convois assez rapidement. Si la source se tarie, faites autre chose ou éteignez la console et recommencez plus tard. J’ai obtenu les 20 sans problèmes grâce à cette technique.

Vous pouvez suivre votre progression dans les statistiques, sachant que vous pouvez indifféremment aborder ou couler le navire. Je vous conseille toutefois de les aborder, cela vous offriras suffisamment de ressource (notamment du métal) pour réaliser toutes les améliorations du Morrigan (Reine fantôme) et toutes les réparations (Magnat de l’immobilier) !

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Un bon moyen de booster Mauvaise haleine est de poursuivre le chef de gang lors de la prise d’un QG. Il vous lancera plusieurs fumigènes. Si toutefois vous n’avez pas atteint les 20 après avoir capturé tous les QG, pas de panique. En effet, en progressant dans l’histoire, les ennemis habiles auront tendance à lancer des bombes explosives plutôt que fumigènes.

Pour booster les derniers « contres » de bombes fumigènes, relancez la Séquence 3 de la Mémoire 4 et progressez jusqu’à affronter le boss. Courrez lui après pour qu’il vous lance plusieurs fumis successifs. Relancez le dernier checkpoint si besoin.

Une fois de plus vous pouvez suivre l’évolution du trophée dans les stats.

Pour les trophées Générateur de Vikings et Bonne nuit les petits, rendez vous aux coordonnées 699 – 649 à River Valley. Vous tomberez sur une patrouille rapprochée de 5 ennemis ne demandant qu’à se prendre vos diverses bombes sur la tête.

Une précision aussi pour Ma guerre. La dernière Interception d’assassins ne se débloque qu’une fois les 14 autres réalisées. Elle sera disponible dans le quartier de Greenwich à New-York. Il n’y a pas de glitch.

Enfin, pour finir, le trophée Fournisseur vous demande d’activer le code Vétéran. Or ce code ne se débloque qu’avec 65 défis Abstergo réussis sur 70. Si la plupart sont évidents, voici quelques conseils pour certains défis.

Profitez du fait que vous devez récupérer certains collectibles pour des trophées pour collecter d’autres éléments de chaque lieu : point d’observation, cartes des templiers, fragments d’Animus, fragments d’épée Viking et peintures rupestres.

Profitez en aussi pour dépecer un animal de chaque espèce dés que vous en voyez un nouveau sur une carte.

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Certains point d’observation en haut de falaise ou de mâts de bateaux vous permettrons de plonger tranquillement de plus de 45 mètres.

Pour les défis nécessitant de tuer 3, 5 et 7 ennemis d’affilée, ainsi que celui demandant de tuer 5 ennemis affectés par un fumigène en moins de 10 secondes, voilà une bonne astuce pour faire les quatre d’un coup :

Allez à Sleepy Hollow, équipez vous de la lame secrète et courez en rameutant le maximum d’ennemis derrière vous. Quand ils sont un bon paquet, allez dans la grange de la zone interdite. Attendez que tout le monde soit dedans et balancez un (seul) fumigène avant d’enchainer les doubles assassinats grâce aux lames secrètes.

Pour les types d’armes, utilisez tous vos gadgets et n’oubliez pas de tuer des ennemis avec les armes que laisses tomber les gardes quand ils meurent (hache, épée, fusil, …).

Enfin, vous avez droit de zapper 5 défis donc épargnez vous les plus longs et chiants : Fabriquez toutes les améliorations du héros, Désarmez et tuez 3 gardes agiles à l’aide de leur arme, Remplissez toutes les missions marchandes de la campagne navale, Débloquez toutes les destinations de la campagne navale et Parvenez à une synchronisation de 100 %.

Globalement ce Platine ne m’a posé aucun problème. j’ai essayé d’être méthodique à chaque lieu pour éviter les va et viens inutiles. Il n’y a pas de grosse difficulté si vous améliorez bien le Morrigan. J’ai toutefois utilisé la technique du code pour battre le dernier navire légendaire car je n’avais pas la foi de me lancer dans une bataille interminable.

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